OMS: Când jocurile video devin problemă — semne și sprijin

source: https://www.facebook.com/WHO/posts/pfbid02vSF3QpgokFWgVHwA4xVTANuk6A8cDmWc1y1L8SmYpNUR8J7PZqqkSvgopqNZYxPXl

Organizația Mondială a Sănătății (OMS) avertizează că, atunci când jocurile video încep să primeze constant asupra vieții cotidiene, relațiilor, școlii sau muncii, în ciuda consecințelor negative, acest comportament poate semnala prezența unei tulburări de jocuri video. Mesajul a fost transmis într-o postare publicată pe pagina de Facebook a OMS, care subliniază necesitatea creșterii nivelului de informare, eliminării stigmatizării și asigurării accesului la sprijin pentru persoanele afectate.

Conform comunicatului OMS, recunoașterea la timp și accesul la servicii de suport pot ajuta persoanele să-și refacă un raport sănătos cu mediul digital și cu activitățile de petrecere a timpului liber. Organizația nu face apel la interziceri, ci la intervenții bazate pe sănătatea publică și pe politici de prevenție și tratament.

Tulburarea legată de jocuri video, așa cum a fost descrisă de OMS, se manifestă printr-un tipar de comportament persistent sau recurent legat de jocuri, care poate include pierderea controlului asupra timpului petrecut în joc, acordarea unei priorități tot mai mari activităților de joc în defavoarea altor interese și responsabilități și continuarea jocului în pofida consecințelor negative evidente. Aceste trăsături pot afecta relațiile familiale, performanța academică sau profesională și sănătatea mentală a persoanei.

Impactul asupra comunităților locale poate fi semnificativ: familii care se confruntă cu conflicte, angajatori care observă scăderea productivității, instituții de învățământ preocupate de absenteism sau scăderea performanțelor elevilor. OMS atrage atenția că problemele legate de jocuri nu se limitează la tineri; adulții și persoanele din toate grupele de vârstă pot fi afectați, în funcție de contextul social, economic și de sănătate mintală al fiecăruia.

Pentru a răspunde acestor provocări, OMS recomandă o abordare în mai multe direcții, care include:

  • Creșterea gradului de informare și educație publică privind semnele timpurii ale problemelor legate de jocuri și modalitățile de prevenire.
  • Reducerea stigmatizării persoanelor care solicită ajutor, pentru a facilita accesul la servicii specializate de sănătate mintală.
  • Asigurarea accesului la suport profesionist, inclusiv evaluare și tratament în cadrul sistemelor de sănătate publică.
  • Integrarea problemelor legate de utilizarea excesivă a tehnologiei în programe școlare și campanii de sănătate publică.
  • Pregătirea cadrelor medicale și a specialiștilor în sănătate mintală pentru a identifica și trata aceste tulburări în mod eficient.

În postarea sa, OMS a formulat un apel concis: „More awareness, less stigma and access to support can help those affected build a healthier relationship with gaming and digital life.” Acest mesaj subliniază schimbarea de paradigmă necesară — de la pedepsire sau minimalizare, la înțelegere, intervenție timpurie și sprijin adecvat.

La nivel local, autoritățile, instituțiile de sănătate și organizațiile nonguvernamentale pot adapta aceste recomandări la contextul comunităților pe care le deservesc. Măsuri practice pot include campanii de informare pentru părinți și tineri, formarea profesorilor și mediatorilor, linii telefonice de sprijin psihologic și protocoale de screening în cabinetele medicale școlare sau familiale.

Specialiștii în sănătate mintală recomandă ca persoanele care observă schimbări semnificative în comportamentul legat de jocuri — izolare, scădere a performanței școlare sau profesionale, conflicte familiale frecvente — să solicite evaluare de specialitate. Intervențiile timpurii sunt esențiale pentru a limita consecințele pe termen lung și pentru a restabili echilibrul între viața digitală și responsabilitățile zilnice.

Sursa informațiilor: postarea de pe pagina de Facebook a Organizației Mondiale a Sănătății (WHO). OMS recomandă politici de sănătate publică centrate pe prevenție, acces la tratament și reducerea stigmatizării, ca pași următori pentru protejarea sănătății mintale în era digitală.